據(jù)外媒報道,三家游戲界巨頭微軟、索尼互動娛樂和任天堂共同向美國貿(mào)易代表辦公室遞交了聯(lián)合聲明,反對美國政府對中國生產(chǎn)的游戲機征收25%的關稅。三家公司警告說,2018年96%的視頻游戲機是在中國制造的,重新配置整個供應鏈將會花費巨大的成本,“價格上漲25%可能會讓許多美國家庭無法接觸到新的游戲機?!甭暶鞅硎咎岣哧P稅將會傷害消費者、游戲開發(fā)商、零售商和硬件制造商的利益,并且嚴重影響到了整個游戲行業(yè)的發(fā)展和生態(tài)。
自1994年索尼互動娛樂在日本推出第一代PlayStation以來,公司不斷突破娛樂和創(chuàng)新的邊界。時至今日,持續(xù)通過PlayStation系列產(chǎn)品與服務為全球玩家?guī)砭始姵实膭?chuàng)新體驗,包括具有代表性的硬件、引領行業(yè)的網(wǎng)絡服務和屢獲殊榮的游戲陣容。
總部設于加利福尼亞州圣馬特奧市,在加利福尼亞州、倫敦和東京均設有辦事處,隸屬于PlayStation Studios的游戲開發(fā)工作室遍布世界各地,我們相信游戲的影響力不分國界。
索尼互動娛樂是索尼集團公司的全資子公司。
Switch是任天堂(Nintendo)公司于2017年發(fā)布的一款游戲機。它是一款家用機和掌機一體化設計的游戲機,可以在不同場合切換不同形態(tài),隨時隨地玩任天堂出品的高品質(zhì)游戲。
Switch具有可拆卸式的設計,可以使用microSD卡來進一步擴充內(nèi)存容量。它還支持立體聲揚聲器,加速度感應器、陀螺儀感應器和亮度感應器。
Switch在市場上備受推崇,其獨特的設計和出色的游戲體驗使得它迅速成為了全球游戲愛好者的最愛。此外,它還擁有豐富多樣的游戲庫,包括經(jīng)典游戲、獨立游戲、主機獨占游戲等各類游戲,無論是單人游戲還是多人游戲,都能在Switch上得到非常出色的表現(xiàn)。
Xbox是由美國微軟公司開發(fā)并于2001年發(fā)售的一款家用電視游戲機。Xbox主機于2001年11月15日在美國地區(qū)發(fā)售,而亞洲地區(qū)的游戲大國日本則是在2002年2月22日發(fā)售。隨后又相繼登陸了北美其它地區(qū)、歐洲、澳洲;亞洲的韓國、新加坡、以及中國的香港和臺灣地區(qū)。
為了與其他公司的游戲機競爭,改變同時代主機發(fā)售在時間上的不利局面,在日本,Xbox發(fā)售預定價格約為34800日元。之后經(jīng)過數(shù)次的價格修改,2004年5月發(fā)售的“Xbox組合包2”(附有游戲軟件2個、一個游戲控制器,DVD播放套件等等)價格已經(jīng)降至19000日元左右。微軟在其他地區(qū)也采取了類似的“大禮包”降價策略。
發(fā)售當初,放在主機運行的DVD和CD會被光驅(qū)刮傷的問題,討厭瑕疵品的日本人對Xbox大幅的批判,特別在日本電子公告板(BBS)“2ch”中諷刺Xbox為“X(失敗)盒子”或是“兇盒子”等。此后微軟提供免費實體修理與更換。2005年初,微軟公告部分早期Xbox存在電源線設計問題,可能導致機體或人體損害,提供免費的電源線更換服務。全球范圍內(nèi),2003年10月23日(歐洲:2004 年1月13日)或之后制造的主機不需要替換電源線。
Xbox Live是Xbox、Xbox 360、Xbox One專用的多用戶在線對戰(zhàn)平臺,由微軟公司所開發(fā)、管理。它于2002年11月在Xbox游戲機平臺上開始推出,后來此服務推出更新版本,并伸延至PC平臺和Windows Phone系統(tǒng)。2002年11月美國,2003年1月日本,2003年3月歐洲各國,開始提供Xbox Live在線游戲服務。這個服務可以為具備Live功能的游戲產(chǎn)品,提供實時在線服務,包括:在線玩家列表;多人聯(lián)網(wǎng)游戲;語音在線聊天;玩家積分排行榜等功能。2004年,Xbox在日本推出“Xbox Video Chat”套件,配合Xbox Live,可以支持多人在線視頻聊天。你可以與各地的好友一起在線上進行Kinect及一般游戲。
Steam平臺是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發(fā)明者布拉姆·科恩親自開發(fā)設計的游戲和軟件平臺。Steam平臺是目前全球較大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺之一。玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件。
2019年8月21日,由完美世界代理的中國版Steam數(shù)字內(nèi)容分發(fā)平臺正式定名為“蒸汽平臺” 。
Valve是Valve Corporation(維爾福集團)的簡稱,1996年成立于華盛頓州西雅圖市,是一家專門開發(fā)電子游戲的公司,代表作品有半條命、反恐精英、求生之路、刀塔2、軍團要塞等。
深圳市中軟贏科技術有限公司成立于2012年,GPD是中軟贏科旗下品牌。從專業(yè)提供3C產(chǎn)品方案設計的公司,到營銷全球的跨國品牌,GPD品牌經(jīng)歷多年多風雨,GPD自始至終堅信質(zhì)量與創(chuàng)新是強化品牌凝聚力的根本。
GPD是GamePad Digital的縮寫,它來自于公司創(chuàng)始人做第一款游戲產(chǎn)品的構思。GPD品牌的服務宗旨是:基于細分市場的需要,面向小眾玩家,提供個性化的智能游戲辦公設備及周邊產(chǎn)品。這也就意味著,GPD的產(chǎn)品絕非閉門造車,而是基于玩家需要做設計。因此,GPD所有的創(chuàng)新性產(chǎn)品,都脫離不了與玩家的互動。
同時,公司以全球視野謀劃和推動營銷創(chuàng)新,先后在國內(nèi)淘寶、京東建立自營電商銷售平臺,并大力發(fā)展跨境電商平臺:速賣通、亞馬遜美國、亞馬遜歐洲、亞馬遜日本、eBay美國、京東國際等的網(wǎng)絡分銷建設。在美國、日本、西班牙、比利時、德國、英國等十幾個國家建立了自主品牌的分銷渠道,促使銷售渠道扁平化,減少渠道成本,從而提高產(chǎn)品競爭力。
公司堅持以人為本的經(jīng)營理念,堅持“客戶——員工——企業(yè)——社會”共同發(fā)展。在企業(yè)不斷發(fā)展的同時,盡可能為員工創(chuàng)建良好的工作環(huán)境及企業(yè)福利(包括:社保、雙休制、加班補貼、文化活動、季度獎、公司旅游等)。公司始終堅持合法經(jīng)營,依法納稅,回饋社會。通過不斷的技術創(chuàng)新及對品質(zhì)的苛求為客戶提供更大的價值。
深圳市壹號本科技有限公司經(jīng)過幾年的沉淀和發(fā)展,已然成長為值得大家信賴的行業(yè)領先品牌企業(yè)。OnexPlayer是壹號本旗下品牌?!癘nexPlayer”基于垂直細分市場的需要,面向硬核玩家,提供個性化、智能化的游戲硬件設備及周邊產(chǎn)品。當然,OnexPlayer所有的創(chuàng)新性產(chǎn)品,都離不開玩家的互動與支持。OnexPlayer壹號游戲掌機的成功問世也凝聚了玩家粉絲的智慧結晶,我們對產(chǎn)品的設計都將基于玩家的需要,我們也將一如既往的廣納良言,通過不斷的創(chuàng)新與優(yōu)化,為用戶提供更大的價值。
2021年5月,OnexPlayer發(fā)布首款PC游戲掌機,將炫酷的ID、上乘的手感、舒適的操控體驗感結合在一起,性能媲美臺式電腦,讓玩家實現(xiàn)了在碎片化的時間里隨地隨地的暢玩PC 3A 游戲大作的夢想。
OnexPlayer一直秉承著“實實在在搞研發(fā),踏踏實實做產(chǎn)品”的品牌精神,堅持創(chuàng)新的立意和精神,以客戶需求為中心,重視技術的研發(fā)與突破,把不可能變成可能,給用戶提供更好的產(chǎn)品、更好的服務、和更好的體驗,使之成為玩家游戲設備的心水之選。
2006年6月Republic Of Gamers(ROG玩家國度)品牌橫空出世。如今,ROG玩家國度產(chǎn)品線已經(jīng)覆蓋主板、顯卡、筆記本電腦、臺式電腦、顯示器、鼠標以及聲卡、耳機等多條產(chǎn)品線。
ROG玩家國度秉承只為超越的精神,以玩家體驗為根本出發(fā)點,近年來不斷推出令人驚嘆的理念和創(chuàng)意,不斷創(chuàng)造出為玩家量身訂制的設計和功能,用合理的PC解決方案滿足各種極限應用的需求,并不斷打破各項紀錄,在全球范圍內(nèi)得到贊譽。
Republic of Gamers(玩家國度)早期的規(guī)劃只是設計好的主板、顯卡產(chǎn)品。但隨著華碩筆記本電腦產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)的不斷進步,為游戲愛好者設計性能筆記本電腦的想法也浮出水面。于是,使用ROG標識的游戲筆記本電腦G70在2007年問世了。
也正是從這款產(chǎn)品開始,ROG玩家國度的標識逐步改變?yōu)槿缃袷廊怂熘某錆M斗志的眼神標識。這一變化將ROG的發(fā)展推入一個嶄新的階段,華碩總部決定重組ROG部門—不再是一條單純的產(chǎn)品線,而要做一個獨立的品牌。2008年,ROG玩家國度的標識完成了整合,新的視覺外觀設計結合了以往的所有優(yōu)秀元素,出現(xiàn)在Rampage II Extreme這款主板的包裝上。ROG玩家國度的充滿戰(zhàn)意與斗志的眼神標識終成型。
小霸王品牌始建于1987年,是中國改革開放初期誕生的著名品牌,是中國學習機、游戲機產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者和領導者。
隨著時代發(fā)展,小霸王集團以“科技改變生活”為經(jīng)營理念,秉承“質(zhì)量第一,服務至上”為企業(yè)宗旨,全面拓展小霸王產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,通過技術創(chuàng)新,以及品牌輸出,小霸王生態(tài)鏈積極尋求與優(yōu)秀企業(yè)合作實現(xiàn)資源共享和互補,共同推動小霸王產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈全面發(fā)展。小霸王將在新時代的見證下,披荊斬棘、砥礪前行再創(chuàng)輝煌!
TCL創(chuàng)立于1981年,前身為中國首批13家合資企業(yè)之一的TTK家庭電器(惠州)有限公司,最初從事磁帶的生產(chǎn)制造,到布局智能終端產(chǎn)品以及新能源等領域,業(yè)務范圍不斷拓展。2019年,TCL完成資產(chǎn)重組,拆分為TCL科技集團股份有限公司(簡稱“TCL科技”)和TCL實業(yè)控股股份有限公司(簡稱“TCL實業(yè)”)。TCL實業(yè)聚焦智能終端產(chǎn)品及服務,旨在以全品類智慧科技產(chǎn)品服務全球用戶。
TCL實業(yè)旗下智能終端業(yè)務以智慧顯示為核心,構建AI×IoT的全場景智慧健康生活,帶動全品類業(yè)務全球發(fā)展。2021年TCL智屏銷售量1706萬臺,穩(wěn)居全球前三,其中高端產(chǎn)品量子點智屏及Mini LED智屏銷量分別同比增長76.5%及116%??照{(diào)、冰箱、洗衣機等終端產(chǎn)品銷量穩(wěn)步增長。未來,TCL實業(yè)將進一步擴大全產(chǎn)業(yè)鏈一體化協(xié)同優(yōu)勢,構建新的品牌和營銷競爭力,實現(xiàn)重點市場突破,提升智屏等智能終端產(chǎn)品的市場份額。
2015年,聯(lián)想推出游戲本子品牌——拯救者。因其出色的性能釋放和良好的游戲體驗,受到許多游戲發(fā)燒友的歡迎。
拯救者(LEGION)面向游戲發(fā)燒友、數(shù)碼極客、大眾玩家,致力于推出高性能電競設備。品牌產(chǎn)品包含游戲本、游戲臺式機、游戲平板、手機、顯示器、生態(tài)周邊等。生態(tài)周邊包括鼠標、鍵盤、耳機等外設,及電腦支架、電競椅、電動升降桌等配套產(chǎn)品,致力于為粉絲拓展更多玩法。
Legion Go游戲掌機將 Windows PC游戲帶入移動設備領域。它搭載AMD銳龍 Z1 Extreme 或Z1處理器,在8.8英寸聯(lián)想PureSight游戲顯示器上能生動呈現(xiàn)游戲畫面,可拆卸的TrueStrike 控制器具有霍爾效應操縱桿,可消除操縱桿漂移。
作為聯(lián)想旗下的重要產(chǎn)品線,拯救者依托聯(lián)想在全球科技領域的深厚研發(fā)實力和豐富制造經(jīng)驗,致力于為游戲玩家、創(chuàng)作者等群體提供高性能的使用體驗。